在任何气候下,水都必须烧到100℃才会沸腾吗
1297 2026-07-21 19:23
在杖剑传说手游中,杖剑转斗六转斗士的传说技能搭配需旋绕中心主动狱血狂燃展开,该技能供给前三回合高额增伤 ,士技但会较着添加遭到的配思毁伤 ,契合速战速决的杖剑转斗和平场景 ,不晓得若何搭配的传说玩家可以参考杖剑传说六转斗士技能搭配思路 。
1、士技断罪魔印
3回合冷却 ,配思纯单体,杖剑转斗第3回合和第7回合运营 ,传说第4回合和第8回合出毁伤 ,士技不克不及与其他斗士魔印叠加 。配思红魔印供给单回合全技能60%+30%=90%增伤,杖剑转斗并且30%那部分是传说真实毁伤 ,单体最强技能之一,士技在纯单boss无杂兵气候根本必带,其他气候不带。
2、狱火之拳
1回合冷却,偏单体,数值很高,无缺更调4转的流刃火舞 ,除纯aoe场景大年夜大年夜约默示不如除夜局限技能 ,其他场景都超等好用 。
3、剑雨狂袭
1回合冷却 ,群体技能 ,夕照剑舞的上位更调 ,因为本身数值很好 ,且有速度压抑的加成,幻想在速度弘远于怪物时 ,在单体输进上也是超出流刃火舞的。2只以上怪物则必带,纯单体要看下怪物速度属性。
4、瞬影剑舞
1回合冷却,群体技能,本身数值很一样往常,但跟烈火之踵有很强的合营,所以必须瞬影剑舞+烈火之踵组合独霸,纯单体测试上往不如4转流刃火舞和5转***连舞。2只以上怪物则必带 ,纯单体不带 。
5 、尽炎斩
1回合冷却,偏单体 ,数值跟剑雨狂袭差的不多,特点是幻灭毁伤 ,怪物护盾较多时带。
6、影狱牵缚
1回合冷却,群体技能 ,本身数值还不错 ,高于灭却锋刃 ,有群拉,pvp神技,pve也用于多小怪的场景。
7、其他还值得独霸的旧技能
①灭却锋刃 :毁伤+群体破甲
②尽气斩 :毁伤+单体破甲
③流刃火舞or***连舞 :6转技能质量不高时可用于单体boss场景
8 、其他主脱技能在数值上已根本跟不上斗士6转的强度
9、主动方面,除浑沌25回合场景 ,其他时辰根本必带狱血狂燃。剩下的主动选择参考5转时的搭配
10 、所以 ,不合场景下的搭配,先思虑主动,屈就怪物数量在上述技能中举办选择(寄看!瞬影剑舞需求出格占用一个主动坑位来放烈火之踵)
11 、我小我一些推荐:
①推图,boss+N小怪气候 :灭却(群体破甲)+瞬影剑舞+剑雨狂袭+狱火之拳
②推图,全小怪 :灭却(群体破甲)+影狱牵缚+瞬影剑舞+剑雨狂袭
③圣兽:断罪魔印+尽气斩(单体破甲 ,有别人带可换)+剑雨狂袭+狱火之拳
④主动选择更复杂:狱血狂燃+3通用增伤主动(我斗劲快活喜悦爱好战术应变+强袭破甲+会心精晓) ,带瞬影剑舞就用一个增伤主动换成烈火之踵,假定保管有问题 ,拿损掉落踪落一个增伤主动带不服
12 、总之 ,除一些结实回合的和平,尽大年夜大年夜约在3回合决出胜败 ,最多只能留个小残局给后续回合举办收割,不然狱血狂燃带来的负面终局不会让斗士存活太久