为什么你画的图大厂看不上?聊聊UI设计审美的真相

2026-07-21 20:33:08/休闲/8 阅读

为什么你画的不上图大厂看不上?聊聊UI设计审美的真相

前阵子方法的首页设计分析里有个很有意思的回复,认为我发的聊聊大多数线上首页截图都是反面案例,只有中间的设计审美某个电商应用是有设计感的。

为什么你画的不上图大厂看不上?聊聊UI设计审美的真相

之所以有意思,是聊聊因为这组电商应用图是我们自己做的“飞机稿” ,是设计审美对某个学员作业的优化演示 ,可以回顾之前的不上这篇分享 。

这个演示只是聊聊给大家提供视觉层面优化的一些入门的知识和实操逻辑,虽然肯定能比原图好 ,设计审美但不代表它在专业性 、不上完整度上能比肩这些线上案例 。聊聊以我的设计审美经验来下结论的话,面向大厂的不上招聘这个级别的界面只在实习生作品集里能放,放社招作品集里是聊聊投不进大厂的 。

所以这里衍生出一个严肃的设计审美问题 ,就是 UI 设计师应该如何判断 UI 界面的好坏 ,以及如何建立正确 、有效的审美。这是我们对 UI 设计专业认知的基础 ,也对我们的作品输出和职业发展有关键性影响。

下面我们就针对这个问题做一篇具体的分享 。

一  、UI 作品的评价体系

UI 作为一个独立的设计领域和行业,自然有行业自己的评价标准 。多数人对评价 UI 好坏的认识 ,就是用专业方法  、原则  、理论来分析,然后得出专业的结论 。

这个想法既对又不对,对的地方是分析确实要用专业的视角而不是用主观喜好 ,错的地方,就是对这个“专业视角”的理解。

多数初级设计师认为评价 UI 设计师的专业视角,是从设计理论出发的 ,比如评价页面的色彩标准就有“不能超过三个颜色” 、“6-3-1 黄金配色比例”、“对比色选色原理”等  ,评价页面的布局就可以用 “栅格化布局” 、“黄金分割与螺旋” 、“视觉动线”等等  。

这些理论可以解释设计案例吗 ?当然可以。但UI设计只能用专业理论来评价吗……

我可以直接给结论 ,就是市面上对 UI 界面评价的模式和你们想象的不同,也就是视角不同 ,那么标准和结论自然也天差地别 ,这就是最大的问题 。

做个类比 ,比如评价一个人,在家长老师眼里最重要的标准可能就是 “遵纪守法”、“诚实守信” ,在老板眼里可能就是“吃苦耐劳”、“艰苦奋斗”……相信这样的解释大家都可以理解。

同理,在 UI 设计行业中 ,企业对 UI 界面的评价标准和多数新人的评价的标准是不一样的 。新人的视角是设计与美学理论  ,而企业的视角则是实用与经济收益 。更简单点总结,就是新人关注 “好不好看” ,而企业关注 “有没有用”。

作为设计师 ,我们很容易把界面当成一个孤立的作品分析 ,只分析它在静态环境下的专业表现。但实际上界面是整个 APP 的一部分,也是整个商业项目中的其中一小个组成部分 ,它无法脱离其它的要素独立存在。

同时它和其它要素都为一个目标服务 ,那就是产品的 “战略目标 or 商业价值”。

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所以这个视角中最核心的评价标准就是 —— 量化数据指标,通过可量化的数据来评价设计的好坏 。如果你的设计提升用户体验值、留存率 、购买量等,就是好的设计 ,反之则是无效设计 。而任何有经验的团队都会明白数据的好坏和界面视觉的好坏关系没有绝对联系……

比如在淘宝统治下强势崛起的 PDD,它的界面从专业角度评价远不如淘宝 ,但它就是给出了更高效的下单率与增长曲线 ,那这样的设计就是有用的设计,好不好看根本不重要 。

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	?聊聊UI设计审美的真相

数据是工作成果最硬的证明,但这里就衍生出一个新的问题,凭什么说 PDD 的成交量是靠那套界面促成的 ,或者任何产品数据的提升和上涨是和你做的界面是有关的 ?

所以这就进入目前 UI 设计行业最核心的环节 —— 价值自证,证明你的设计方案和形成正向数据之间的相关性 ,你做了哪些对的事情促成了一个好的结果 。

这是没办法的事情,因为一个项目的数据是由非常多变量组合而成的结果。我们不可能给设计的方案提供一个精确 、完美的量化数值。所以对设计有效性的判断 ,就不是一个简单的定量分析,而是根据数据结果做“定性分析” 。

也就是说,不管是在真实项目里还是在作品集面试环节 ,企业在意的都是你的设计 “有没有用” ,而效果往往不能直观判断 ,就需要设计师提供有逻辑性和说服力的解释 ,来证明你设计的价值。

这就是现在企业和市场对 UI 设计优劣的评价方式,是功利性的 、直接的、客观的。而不是仅站在理论角度来评价它们的好坏 。

理解这点 ,也就能促使我们用不同的方式来解读线上的设计。

二、UI 设计的现实引力

UI 设计是一种商业设计 ,商业设计就不是艺术作品和自我表达 ,所以实用主义至上。

那什么是实用主义?自然是能抓到老鼠的就是好猫 。

这里我们要充分认识国产这些大型应用在今天呈现出来的设计结果 ,因为这是它们在数亿用户和经年累月积累测试和迭代后的产物  ,是经过验证的结果 。

为什么你画的图大厂看不上?聊聊UI设计审美的真相

可能以你们自身的喜好和专业认知很反感这些设计 ,用你们的经验和阅历也无法有效解读这么做的原因 ,但只要认准一点,就是大型应用普遍做出这种结果 ,不是设计能力的缺失 ,而是这么做 —— 效果最好 。

为什么效果好,我也不可能给出完美的回答,但归根结底最核心的理由,就是 —— 用户买账。

因为如果用户真的要求很高,你加个广告和弹窗就会批量卸载应用转投其它竞品,那么这些产品肯定规规矩矩按理论办事。但实际结果是 ,只要保证基础服务的质量,那么往上面堆积广告和运营内容的做法用户也不是不能接受 。用户体验就像个海绵一样 ,你不往狠了测根本不知道他们能吸多少泔水……

虽然这么说比较不负责任 ,但为了让大家变相思考一个问题 ,就是一个产品对用户来说真正重要的是什么,而这个问题的答案绝对不会是 UI 的好坏,它是个随时可以让步的东西 。

且大型应用想要做的事情 、呈现的内容又太多 ,手机屏幕又太小,能怎么把海量的内容信息塞进有限的空间里 ,还要吸引用户的关注 ,就成为我们 UI 设计师最大的挑战之一。

换个角度可以说 UI 界面本身只是一种容器 ,产品、运营决定里面要塞什么内容,而 UI 设计师的工作是把这些内容有效的搬运进去,并给出最合理的结果 。

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这种设计绝对不会是一个有想法有抱负的设计师会想做的事情,但最终给出这种结果,用个理论性的解释 ,就是 “资本对人的异化”。而这种异化不是只出现在设计里 ,不管是产品还是运营、开发的工作同理,他们也不会被局限在理论里而是要为产品的目标服务(做违心事),这就是现实世界的真相 。

了解完这点再去看飞机稿 ,你们就会发现它们是如此 “纯粹” ,如此没有商业价 (luan) 值 (yong) ,学它们只能害了你(虽然你本来也不快乐) 。

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所以初学者的重点学习 、关注对象,一定要以成熟的线上产品为主,而不是网上没有来源的设计案例。虽然一开始你们可能讨厌以及无法理解这么做的理由,但至少你去接触就会给你思考的动力 ,让你有发现错误和纠正的机会 。如果不关注线上案例,只天天网上找设计图例、审美说明   ,那么你永远也不会和现实需求走到一块去 。

这是我们观察到的问题,大家天天在问什么设计好,如何提升 UI 审美,情愿在网上找各种网图,也不愿意认真研究已经上线的由一群金字塔顶端的 UI 设计师输出的成果 。这是一种逃避现实  ,把自己关进井里的做法 。

所以我们给初学者的建议,就是所有设计灵感和来源都从线上案例收集(尤其大厂) ,以及最先开始临摹的案例和积累的技巧也已这些成熟案例为主  ,才能帮助我们最快入行和适应市场需要 。

如果你坚守本心不想为市场折腰怎么办 ?

国内互联网行业里不兼容你们懵懂的英雄主义……

结尾

最后提示一下,了解这些常识不是让大家吐槽的。商业设计的本质就是服务商业 ,天经地义。一个成年人要懂得正确的看待世界运行的机制,而不是不符合自己的想象就怼天怼地 ,这种不成熟的表现在面对任何世界的真相都不会给出合理的应对措施。

作为打工仔和职业人,想找到好的工作和获得更高的回报,就要遵循这种底层的逻辑去学习和发展 。如果坚持本心背道而驰,就要做好心理准备要面对的困难。

作者:酸梅干超人

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