在主公顶住小游戏的主公战活城池保卫战活动中,玩家需扮演守城将领,顶住动攻经由过程招募武将、城池安插警悟气焰抵挡石友冲击,保卫具体可以参考主公顶住城池保卫战活动攻略。主公战活

1 、顶住动攻活动声明
1.盟主或4阶成员具有开启活动 、城池设定预定开启时分的保卫权限 。
2.活动开启时可以选择活动难度 ,主公战活经由过程戍守城寨匪徒或协防其他主公的顶住动攻城寨匪徒可以掉落踪掉落踪小我积分和联盟积分。更高的城池联盟积分可以解锁新的活动难度。
3.和平开启后,保卫城寨匪徒会进侵全数联盟成员,主公战活总计20波次 。顶住动攻抵挡城寨匪徒的城池***击击可以掉落踪掉落踪戍守积分,抵达必定方针可收入戍守积分嘉奖。小我和联盟戍守积分排名靠前,另有出格的丰富嘉奖。
4.每次与城寨匪徒和日常平凡 ,击败城寨匪徒50%及以上的兵力视为戍守成功 ,反之视为损掉落踪落败。戍守损掉落踪落败抵达2次时,视为本次活动抵挡损掉落踪落败,城寨匪徒将停止对该主公的进侵 。
5.活动停止前发放排行嘉奖 ,若发放嘉奖时不在联盟内,将没法掉落踪掉落踪联盟排名嘉奖。
6.介入联盟时会断根小我在原联盟掉落踪掉落踪的分数,但不影响小我排名和小我嘉奖 ,掉落踪掉落踪小我排名的积分将以本期最高分数展示 。
7.和平下场经由过程邮件发送 ,可在邮件陈述中搜检。
8.增援盟友可以掉落踪掉落踪出格的戍守积分(屈就击败数量掉落踪掉落踪出格积分)。
2、活动嘉奖
1.活动嘉奖分为戍守积分嘉奖 ,小我嘉奖和联盟嘉奖。
戍守积分嘉奖可以掉落踪掉落踪联盟币 、战法残卷 、紫晶石和军策图 。

小我嘉奖可以掉落踪掉落踪紫晶石 、战法残卷和除夜量成本 。

联盟嘉奖和小我嘉奖一样,只是数量不合。

2.城池保卫战是军策战法材料的次要掉落踪掉落踪本源 ,同时还能掉落踪掉落踪除夜量的成本 ,所以凶悍建议主公必定要介入 !
3、活动攻略
1.从活动声明里可以创作创造,这是一个近似塔防弄法的活动,经由过程抵挡怪物的***击击掉落踪掉落踪积分 ,经由过程积分的数量来剖断嘉奖的若干很多若干良多若干很多若干良多若干很多若干,因为戍守城寨匪徒或协防其他主公的城寨匪徒都可以掉落踪掉落踪积分,且增援盟友可以掉落踪掉落踪出格的戍守积分 ,所以小我想要掉落踪掉落踪高分的编制就是把本身全数的兵分袂派到联盟其别人城里往增援,屈就本身的出征行列上限,有6个行列就分袂派兵到6小我城里 ,同时让联盟其别人也派兵到本身家里增援,担保本身城池戍守损掉落踪落败不抵达两次 ,所以在活动最早前 ,必定要找好队友,把本身城里的兵全数派出往,增援队友 ,留下空城让队友增援得分 ,从而最除夜化分数 。
2.联盟想要掉落踪掉落踪高分编制就是需求尽大年夜大年夜约多的人屈就上面的编制彼此增援,才调最除夜化分数 。
3.活动的周期为3天,只需在活动周期内选一个时分点开启活动就好,所以联盟治理需求延迟和盟里的成员类似好一个契合的开启时分 ,假定是新服,建议末尾一天开启,可以多提两天战力 。
4、寄看事项
1.因为增援盟友可以掉落踪掉落踪出格的戍守积分 ,所以最好城里不要留兵,因为假定城里有兵 ,怪来的时辰 ,本身城里的兵就会和队友增援的兵一同打怪 ,多么队友打的怪就少了,分也就少了,把怪都让给队友打,多么分才会高,同理 ,主公增援的队友城里也不要留兵 。
2.这个活动准予戍守损掉落踪落败两次,所以假定自家城里守不住,就需求把本身的兵召归来戍守本身的城池 ,阻拦活动损掉落踪落败 ,但把兵召归来的时辰必定要赐顾帮衬队友,阻拦队友因为增援兵力促进而戍守损掉落踪落败。不过可否把兵招归来。
3.一次守不住的话,队友增援的兵力都邑遣返,所以归队友的距离也要近一些,可以灵敏回防。