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如何快速入门交互设计?来看高手的方法 !

如何快速入门交互设计?何快互设来看高手的方法!

前段时间有位产品小白问我 :在实习的速入这段时间里 ,要怎么才能高效提升我的门交交互设计经验呢?

说实话,刚听到这个问题我是高手挺懵的 ,这么简单的何快互设事情还用问 ,不就是速入按"步骤 1、步骤 2 、门交步骤 3、高手步骤 4 、何快互设步骤 5"这样就解决了吗 ?速入

说出这句话的我,其实陷入了一种知识诅咒。门交即当你掌握一种知识后,高手你就无法想象在其他人眼中,何快互设这种未知的速入状态是怎样的。

回想起刚入行产品的门交那段日子 ,当时没人带不知道走了多少弯路 ,连原型 、交互是啥都没概念,就这么跌跌撞撞过来了~

为了避免其他人继续踩坑 ,我简单分享下一些快速入门交互的经验和技巧。

一、什么是交互设计 ?

要了解什么是交互设计,首先要理解组件 、原型的概念 。

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我们这里简单介绍一下,组件是具有特定样式和用途的内容组合。主要有五种类型:基础、导航 、输入 、展示、反馈 。

  1. 基础:基础组件是一些常见的页面基础元素,例如图标、文本;
  2. 导航:主要帮助用户了解当前位置和指引各个页面跳转;
  3. 输入 :一般用于数据录入,例如选择内容、输入文本等操作;
  4. 展示 :主要用于显示相关数据内容;
  5. 反馈 :用户进行操作后,将会引发一系列数据交互  。

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而原型 ,一般仅聚焦页面的组件构成  ,简化颜色、图标等样式细节 ,你可以理解为实际要上线页面的去色简化版。

那什么是交互设计呢?

交互设计  ,它定义了多个事物间交流互动的规则,以便达成某种目标的思维创意活动。

这些事物可以是人、系统 、或其他任意对象 。

一般在互联网领域 ,交互设计指的是用户输入 、系统反馈的一系列人机互动内容 。这些内容一般由组件、页面等组成。

二、交互设计的 3 种常见模式

我个人简单总结了一下 ,常见的交互设计模式,大概有这 3 种:

  1. 简单动态交互 :只涉及少量操作 + 一两个组件反馈的交互过程;
  2. 数据操作交互:涉及数据录入 、编辑、验证的数据交互;
  3. 业务判断交互:通过理解业务规则 ,并转化为相关数据条件判断,实现较复杂的业务功能。

当你掌握了一些基础组件,就可以尝试搭一些简单的功能交互了 。

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例如 :京东的"清理缓存、退出登录"小功能,再复杂一点的"新增收货地址、订单商品评价"等,搞清楚每个操作,显示怎样的反馈和数据验证,大概抄抄就有感觉了~

三、3 个方法,快速提升交互能力

如何才能快速提升交互能力呢 ?

这里我复盘了一下以往的个人经历 ,主要有 3 个提升的关键节点 ,分享给你 。

1. 熟悉组件

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创新,是在一系列约束条件下 ,对基础元素的排列组合 。——好夕雷

如图为有赞的 Vant 组件库 ,大致包含了 5 种类型,约 70+ 个组件,不同的组件有各自的样式和用途 。

作为初级产品,务必对这些组件的适用条件 、组件用途做到烂熟于心  、信手拈来 ,才能依据不同功能、场景 、需求,将各种组件进行排列 、组合 ,完成页面 、功能、乃至模块的高效设计。

如果不懂上述基础组件,产品设计就像是盲人摸象。只能依靠以往的产品经验、或找几个竞品功能抄抄完事  ,下次遇到新需求又得重头思考。所以  ,掌握组件概念,已经成为初级产品的必备知识。

2. 静态交互

交互可分为动态交互和静态交互。

动态交互,顾名思义即包含了自动化或触发式的一系列变化的交互效果。

例如:点击退出登录后 ,页面弹出对话框提示"是否退出",点击退出按钮后 ,继续弹出退出成功提示 ,并跳转首页等。

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而静态交互,是指将这种动态交互效果,通过一张张页面、组件铺开组成交互流程图,使开发一目了然 、快速抓住交互重点。

沟通的本质,是减少信息差。——好夕雷

我在刚开始做产品时 ,就踩过动态交互的坑。当时错误的认为,NB 的产品要追求各种酷炫的交互动态效果 ,一些"中继器增删改查 、转盘抽奖"等动态交互 ,我闲着没事都会研究研究。

现在看来 ,有点本末倒置了。交互文档本质是一种沟通方式 ,需要方便开发查阅和理解。

如果使用动态交互,一个稍微复杂的交互效果,做的人效率低不说,查阅的开发同事,要重复点击多少次 ,才能完全理解其中的逻辑,换我也崩溃~

3. 解耦复用

当你做的交互稿越来越多 、交互逻辑越来越复杂后  ,随之会面临几个问题 :

  1. 某些类似的交互,总是会重复出现 ,并且适用于不同功能进行调用;
  2. 一个页面的交互细节要改动,可能另一个页面的内容也要微调,如果相关联的交互有 10 个 ,要怎么改阿?

遇到上述问题,就需要谈到交互的解耦复用了。复用比较好理解,就是重复使用 ,那解耦是什么呢?

① 耦合和解耦

要搞懂什么是解耦,首先要掌握耦合的概念。耦合,是指事物之间相互依赖的程度 。

这样讲可能有点抽象,我们举个生活中的例子,试着简单理解。

以前的诺基亚把电池抠下来 ,就能换新的。现在一个 iPhone14,除非专业修手机的 ,普通人基本上不可能徒手完成电池换新。在这里 ,我们就可以说 iPhone14 的电池和手机高度耦合 。

那么解耦 ,就是降低或消除这种依赖程度和耦合性 。

② 交互解耦

解耦的概念,可用在产品工作中的"流程解耦、模块解耦 、功能解耦"等分析中,这里我们暂时只讨论如何进行交互解耦,解决上述遇到的问题。

我翻看了刚做产品时,产出的一些文档,发现页面和交互是共用同一个画布的 。

这将产生一个问题:如果某几个页面的部分交互涉及重叠部分,就会出现一个特定功能交互的优化,需要多个页面内交互进行逐一修改,耗时耗力且不好维护  。

某个难以解决的问题 ,往往在另一领域存在普遍解法。——好夕雷

直到我接触了 UML 的"面向对象 、封装 、继承、多态"等相关知识后,将解耦的概念用在交互上,原来的问题便引刃而解了 。

③ 如何解耦

具体的做法有 3 步,分别是"原型交互分层 、设计具体交互 、组装页面交互"。

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原型交互分层 ,指的是将"原型、交互"看作是不同的内容,分别用不同的画布绘制。

原型负责页面内容、样式 、规则呈现  ,交互负责功能逻辑变化。

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然后在"某功能交互"画布中 ,设计具体的交互逻辑,完成单一功能闭环。

如涉及页面复用 ,请使用 Axure 母版功能 ,避免页面内容重复编辑。

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最后的步骤,有点像拼乐高积木~

你只需回到原型,进行相关功能入口的交互组装即可。

怎样,是不是简洁又清晰?

总结

组件 、原型、交互的相关概念:

  1. 组件:组件是具有特定样式和用途的内容组合 ,主要有五种类型 :基础 、导航、输入 、展示、反馈;
  2. 原型 :原型一般仅聚焦页面的组件构成 ,简化颜色、图标等样式细节;
  3. 交互  :在互联网领域,交互设计指的是用户输入、系统反馈的一系列人机互动内容。

交互设计的 3 种常见模式,主要有"简单动态交互 、数据操作交互、业务判断交互" 。

你还可以通过"熟悉组件 、静态交互、解耦复用"等方法 ,快速提升交互能力 。

作者  :产品之外

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