从6个方面 ,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

休闲 · 2026-09-04 19:45:47

编者按:近期 VR 和 AR 相关的从个寸设公司频繁地拿到高额的投资,足见 Vision Pro 整个行业的面范推动效果。今天的总结这篇文章是系列文章的第四篇,针对 Vision Pro 进行设计,元素UI 元素的和尺设计应该遵循以下的尺寸和约束 。文章来自设计师 Hajira 的计规搜集整理  ,以下是从个寸设系列文章的前3篇:

从6个方面	
,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

这是面范这个系列的第四篇,其中主要涉及到的总结内容,是元素 visionOS 当中 UI 元素的设计尺寸的相关规范 。

UI 元素大小和间距

在 visionOS 中,和尺pt(points)被用作主要的计规测量单位 ,以此可以更加规范地控制元素的从个寸设尺寸和间距。

交互元素必须具有至少 60pt 的面范空间尺寸作为触发区域 ,以便用户可以轻松选取这些元素。总结

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这意味着 UI 元素在视觉上,其实可以比这个尺寸更小 ,就像标准的按钮尺寸一样是 44pt  ,只需要在周围拓展出足够大的触发区域即可。而这也意味着,周围起码需要 8pt 的拓展空间,因为这样才能满足最低 60pt 的触发区域最小值 。

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,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

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,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

在设计多个按钮并列排布的时候 ,请使用标准的系统按钮,按钮之间至少要有 16pt 的间距。

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当设计视觉上较小的元素的时候 ,比如下拉菜单的按钮 ,可以使用小至 28pt 的超小迷你按钮。但是 ,它的周围比要有 60pt 的触发区域 。

尽管在视觉上看起来不大,但是它的触发还是非常方便的  ,易于选择。

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下面这个小按钮周围同样有着 60pt 的触发空间,因为它旁边的文本并不是交互式的 。(如下图所示)

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同样的,使用大按钮和超大按钮的时候  ,它周围的触发区域边缘无需太大 ,因为它们本身已经接近 60pt 的尺寸 ,它们本身不存在触发困难的问题 。

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,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

Ornaments 控件的放置

用来承载常用交互的 Ornaments 控件通常会放置在窗口界面的边缘靠下的位置 ,它和整个窗口底部的重叠区域的高度为 20pt,这能让它和整个窗口产生关联感和一体感 ,但是又不会遮挡太多的信息  。

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无边框按钮

由于 Ornaments 控件通常是按钮的集合 ,并且位于相对固定的玻璃质感容器内,因此其中按钮最为适合以无边框的形式来呈现。因为按钮处在这种环境下,显而易见是交互式的元素 ,当用户在这个时候查看按钮的时候 ,能够带来更加清晰的悬停触发效果 。

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悬停效果触发时的间距

在创建布局的时候  ,考虑悬停状态触发时的效果 ,是非常重要的。

比如,在创建列表菜单的时候,列表的条目之间 ,把你虚包含少量的间距填充,避免悬停状态触发之后 ,两者出现重叠的情况 。通常我们建议两者之间留出 4pt 的间距。

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锁定控件(Lockups)的间距

在苹果的人机交互指南当中,一个 Lockup 通常是一个由图片内容+文本标题+辅助信息组成的内容信息组。当一个 Lockup 信息组被选中或者悬停触发的时候 ,三者会同时一起扩展放大 ,当解除触发状态的时候 ,会缩小回原本大小 。

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,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

这个控件会出现在 iOS 、iPadOS 和 macOS 乃至 visionOS 当中 。我们姑且将它翻译成锁定控件。每个锁定控件都有一个虚拟的触发区域 ,在 visionOS 当中 ,要清楚的显示每个锁定控件 ,务必在每个锁定区域的周围定义一个不可见的图形,它也是这个控件的一部分 ,用来标记它所属的区域 。

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在下方的案例当中  ,每个锁定空间周围都有不可见的形状来约束它,当控件被触发的时候会悬停 ,虚拟的形状会变量呈现  ,这样有助于用户了解整个区域内的元素是关联且可被选择的  。

保持嵌套元素同心

始终保持互相嵌套的元素的边角半径是彼此同心的。

为了帮助你快速确定嵌套的元素之间的边角的尺寸,可以下面的公式简单换算 :

内部圆角的半径+边距=外部圆角的半径

从6个方面,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

在整个系统当中 ,从窗口到内部控件的圆角,每个元素都是彼此同心的,因此,请记住这一原则,这样的设计能让整个设计都显得彼此统一。

从6个方面,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

遵循尺寸和间距的规范,能够帮你更好的标准化整个空间计算 APP 的交互和体验 ,这些细节至关重要。

下一篇当中,我将会梳理总结空间计算中的人体工程学、视野控制等方面的内容。

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