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90%的设计师没看懂液态玻璃 !苹果在下怎样一盘大棋?

发布时间:2026-07-21 20:23:49点击:581

90%的设懂液大棋设计师没看懂液态玻璃!苹果在下怎样一盘大棋
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前几篇文章才刚写设计圈最近几年太过安静 ,已经很久没有新的态玻趋势出来 ,但就在刚刚被苹果打破了。璃苹时隔 12 年,果下继当年从“拟物”到“扁平”那场惊天动地的样盘变革之后 ,苹果又一次推出了全新的设懂液大棋设计语言——Liquid Glass(液态玻璃)。苹果似乎又要引领一波新的计师设计趋势 ,UI设计师又多了一些发挥空间(多苟一段时间) 。态玻

一时间 ,璃苹设计圈久违地炸开了锅 。果下之前在各大平台上 UI 相关的样盘讨论越来越少 ,作品也越来越少  。设懂液大棋现在我去 Medium ,计师Dribbble ,态玻Behance 等平台上关于 Liquid Glass 风格的讨论和 UI 作品一下子井喷了出来 。

90%的设计师没看懂液态玻璃
!苹果在下怎样一盘大棋?

Dribbble 截图

我的朋友圈、各大设计平台 ,这几天被各种模仿 、分析、赞美和吐槽刷屏 。有人说它“美到窒息,是设计的未来” ,也有人骂它“花里胡哨,简直是可用性的灾难” 。

这感觉 ,像极了 2013 年 iOS 7 刚发布时的场景。当时 ,乔布斯时代的拟物风格被拍扁 ,大家也是一片哀嚎 ,说新设计丑、没质感 。但结果呢?苹果用自己的坚持 ,硬生生把“扁平化”变成了整个行业的风格趋势标准。我们都成了模仿者 ,乖乖“真香”了。

那么这一次 ,历史会重演吗?这个备受争议的“液态玻璃” ,究竟是苹果的一次任性炫技 ,还是又在为下一个十年布局?

今天,咱不讲那些晦涩难懂的专业术语 ,就像朋友聊天一样,好好扒一扒这个“液态玻璃”的里里外外 。

一、这个“液态玻璃”到底是个啥 ?

首先,忘掉你手机里那种静态的“毛玻璃”效果 。苹果这次玩的,要高级得多 。

官方给它的定义是:一种“富有表现力的数字材质” ,灵感来自 Vision Pro  ,目标是让数字界面感觉“自然且生动 (natural and alive)” 。

说人话就是 :苹果想让你的手机界面 ,不再是一张贴在屏幕上的、冷冰冰的“皮”,而是一层活的 、会呼吸、会流动的玻璃。

它有几个特别有意思的特点 :

1)它会“看” 。这层玻璃是半透明的 ,它的颜色不是固定的,而是会智能地“吸取”下层壁纸或内容的颜色。你的壁纸是蓝天 ,它就泛着淡淡的蓝色;壁纸是夕阳,它就染上一抹温暖的橙色。而且 ,它还能在深色和浅色模式下自动调整自己的“肤色” 。

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2)它会“动” 。 这才是它叫“液态”的关键 。它不是一块硬邦邦的玻璃,而是像一滴有张力的水珠。你的手指触摸 、滑动,它会产生涟漪 、流光和变形,给你的操作带来一种丝滑、Q 弹的反馈 。

3)它会“反光” 。 这是最绝的一点  。当你轻轻倾斜手机时,你会发现界面上那些玻璃元素的高光 ,会像真实世界里的玻璃一样,随着你的角度而流动 。这不是一张简单的贴图,而是通过手机的陀螺仪和强大的芯片 ,实时渲染出来的光影效果。

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简单来说,苹果正试图用游戏引擎级别的渲染技术,来重塑我们每天都在用的操作系统界面,弥合虚拟世界和真实世界那道最后的感官鸿沟。听起来是不是很酷?

二、苹果图个啥  ?好好的扁平化为啥要推翻 ?

这个问题 ,得从历史说起。

最早的 iPhone ,用的是“拟物化”设计。日历 App 是皮革纹理,备忘录是黄色便签纸 。为什么 ?因为那时候触摸屏是个新事物,苹果需要用我们熟悉的东西,来教会我们怎么用。这叫“形式追随功能”,设计在模拟现实 。

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后来 ,大家都会用智能手机了 ,那些复杂的纹理和阴影就显得有点“土”和“笨重”。于是,iOS 7 带来了“扁平化”设计 。极简的图标、鲜艳的色彩 、轻快的动画 ,一切为了信息和效率 。这在当时是巨大的进步 ,但也牺牲了一些东西,比如操作的直觉和界面的层次感。有时候 ,你甚至分不清一个东西到底能不能点。

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十几年过去了,手机的硬件性能 、芯片算力早已今非昔比 。苹果觉得 ,是时候开启软件设计的新篇章了。苹果始终坚信“软硬件的深度集成”是创造直观、优美且充满乐趣的技术体验的关键。既然我的硬件这么牛 ,能实时光追 ,能物理模拟 ,为什么我的软件界面还要停留在一个“平面”上 ?

所以,“液态玻璃”的诞生,是技术发展到一定阶段的必然选择  。苹果这次的目标很明确:

  1. 要好看 ,要爽。 创造一种能带来愉悦感和乐趣的设计。
  2. 要聚焦,要个性 。设计要更个人化,并把你的核心内容放在视觉中心  。
  3. 要熟悉 ,别陌生 。在焕然一新的同时,让你感觉“这还是那个 iPhone ,我一上手就会用”,设计上依然要保持一定的延续。

说白了 ,苹果已经不满足于“形式追随功能”了,它想进阶到“形式创造感知”  。它不只是想让你高效地完成任务,更想让你在使用的过程中 ,感受到一种前所未有的 、愉悦的、充满生命力的“数字质感”。

三、一边是疯狂打 Call,一边是铺天盖地的吐槽

一个新事物的出现,必然伴随着争议。这次的“液态玻璃”简直是把争议值拉满了。这些观点都非常有意思,值得我们思考 ,我从网上也搜集了下 。

觉得做的好的人认为主要有下面几点  :

1)视觉巅峰,未来已来。大部分人在看到精心设计的宣传片时  ,会觉得这套设计“惊艳”、“优美”、“充满未来感”。它把材质的表现力,推向了一个新的高度。尤其是看到官方的讲解后,更加觉得 wow,真不错的设计  。

2)不止于用 ,更在于情。 有些人觉得 ,那些流动、光影和响应 ,不仅仅是特效,更是一种“情感化设计” 。它在与用户建立更深的情感连接 ,让你觉得手机不再是冰冷的工具 ,而是一个有灵性的伙伴 。

3)苹果的“肌肉秀” 。 这种软硬件的终极融合 ,把实时光影追踪这种重量级的技术用在 UI 上 ,还能保持流畅 ,这是一种赤裸裸的技术炫耀 。很多人感叹:“这事儿 ,也只有苹果能干得出来。”然后就看国内的安卓厂商想不想跟 ,能不能跟上了。

4)战略性的“鱼饵”。 有一种观点认为 ,现在这个 Beta 版可能只是苹果抛出的一个“钩子”,一个理想化的“北极星愿景”。目的就是制造话题,激发整个行业的想象力 ,为自己未来的设计方向定调。最终的正式版 ,很可能会在酷炫和实用之间做一个更好的平衡 。

觉得做得不好的人觉得 :

1)“为了酷炫 ,连字都看不清了!”。这是最核心的槽点。半透明的 UI 元素叠加在五颜六色的壁纸或复杂的背景上 ,文字和图标的对比度极低,简直是“大家来找茬”。这严重违反了设计最基本的“可用性”和“可读性”原则。

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有些人拿座机电话的设计类比来讽刺。

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2)“这是一场可用性的巨大倒退!”。 如果说对普通人只是“有点费眼”,那对有低视力 、色盲等视觉障碍的用户来说 ,这套设计就是一场“灾难”。它几乎完全无视了 WCAG(Web 内容无障碍指南)的标准,被批评为一种典型的“健全主义”设计——为了少数人的酷炫体验,牺牲了大部分人(尤其是残障人士)的基本使用需求 。

3)“我的手机要被榨干了!”。实时光追、动态折射、复杂模糊……这些效果的背后,是巨大的计算资源消耗 。结果就是:设备发热 、续航骤降。这不仅与苹果宣扬的环保理念背道而驰 ,甚至有“计划报废”的嫌疑 ,用新系统拖垮旧设备 ,逼你换手机。

4)“宣传片里林志玲 ,拿到手是罗玉凤” 。很多人指出,这是一种脱离现实的“过度设计”。在精心挑选的 、干净的背景下它很完美 ,但在我们日常混乱的使用场景中 ,它只会让界面变得更乱,增加你的认知负担,让你分心。

我觉得吧,有争议不一定是坏事,实际上设计有争议,大部分时候保留会更好 ,因为能形成记忆 ,能被传播 。

四 、苹果到底在下怎样一盘大棋?

聊完了表面的好与坏,我们得往深了看 。苹果作为一家市值万亿的公司,绝不会仅仅为了“好看”就做出如此重大的决策 。

“液态玻璃”的真正价值 ,可能不在于它现在好不好用 ,而在于它指向的未来。这是苹果为未来布下的三颗重要棋子。

第一颗棋:终极大一统 ,打造无缝生态

苹果旗下有 iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS,现在又多了 visionOS。虽然都是苹果家的,但设计语言一直有些许碎片化。

“液态玻璃”的出现,就像秦始皇的“书同文 ,车同轨”。它的目标 ,是成为贯穿所有苹果设备的统一设计语言。未来,无论你是在用手机  、电脑还是头显,都能获得一种连贯 、无缝的体验 。这盘棋,是为了把苹果生态的“护城河”挖得更深 。

第二颗棋 :一场全民参与的“空间计算”启蒙运动

这可能是最核心的意图  。“液态玻璃”的设计,根本就不是为我们手里的这块 2D 平面屏幕准备的 ,它的“老家”在 Vision Pro 的 3D 空间里  。

想象一下,在 Vision Pro 的世界里 ,UI 界面是悬浮在空中的  ,它有前有后 ,有远有近。这时候 ,“液态玻璃”的半透明特性就变得非常合理 ,它能让你在看清界面的同时 ,不至于完全遮挡现实环境 。它的光影和折射  ,能让你明确感知到这个虚拟物体在空间中的位置和“实体感” 。

但在手机这块 2D 屏幕上 ,没有 Z 轴(深度),这种设计就显得有点“水土不服” ,透明效果只会和背景内容互相干扰  。

那苹果为什么还要硬把它搬到手机上 ?

答案是:提前给我们进行“用户习惯培养”和“技术预演”。

它在用一种潜移默化的方式,在你的手机上,提前给你“军训” ,让你习惯和理解空间交互的基本逻辑:

1)光影折射,是在训练你理解“界面是一个立体的层” 。

2)动态景深,是在暗示你 Z 轴的存在 。

当未来 AR/VR 设备真正普及时,你就不会感到陌生 ,因为你的大脑早已被苹果“格式化”过了。这步棋,下得极深 ,也极有耐心。

第三颗棋:为真正的“智能”UI ,留下接口

“液态玻璃”最大的特点是“动态” 。它的透明度、颜色 、动画强度,都不是写死的 ,而是可以实时变化的。

这意味着什么 ?

这意味着 ,它为未来的 Apple Intelligence(苹果 AI)留下了完美的“可调控接口”。

我们可以大胆想象一下 :

  1. 当你开启“专注模式”时 ,AI 会自动降低所有元素的动态效果和透明度,让界面变得沉静 ,帮你集中注意力。
  2. 当你在看一张悲伤的照片时,AI 可能会分析场景情感 ,自动调整 UI 的色调和饱和度,来烘托氛围。
  3. AI 甚至可以根据你的使用习惯 ,实时调整控件的布局和形态,实现真正千人千面的“感官个性化”体验 。

这才是“液态玻璃”最恐怖的潜力——它不仅仅是一层“皮” ,更是一个能被AI实时驱动和重塑的、活的交互界面 。使数字体验感觉更自然、更生动,并为苹果产品的下一代发展奠定基础 。

写在最后

所以,回到我们最初的问题 :怎么看苹果这次最重要的视觉更新 ?

现在,我们可以得出一个更清晰的结论了:

“液态玻璃”目前在 Beta 版所呈现的样子,确实是一个“美丽但有严重缺陷”的概念 。它在美学上是开创性的,但在实用性和可及性上 ,是需要被大力优化的 。

但它更像一个成功的“思想实验”。它成功地让整个科技圈和设计圈,围绕“人机交互的未来”展开了一场深刻的对话和思考 。它提醒所有设计师,创新固然重要,但永远不应以牺牲用户的基本使用权利为代价。真正的优秀设计,是在美学、功能和包容性之间找到那个完美的平衡点。

对于苹果而言 ,这步棋的战略意义远大于它当前的美学意义 。它是一次面向未来的宣言 ,一次对空间计算时代的豪赌 ,也是对 AI 与 UI 融合的深远布局 。这次网上关于这次苹果新的设计语言有很多激烈的讨论 ,批评和赞扬都很多。

有争议的设计,才是能被记住的设计 。无论你喜欢与否,“液态玻璃”都已经在设计史上留下了自己的印记 。至于它最终会进化成什么样子 ,是会像 iOS 7 一样引领下一个十年  ,还是会成为一个被修正的“美丽错误” ,就让时间给我们答案吧。

而我们,正有幸见证着这一切的发生。

你觉得苹果这次更新的液态玻璃怎么样?评论区留下你的想法吧。

作者 :彩云Sky

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