
对于无经验初级设计师来说,初级在项目实战设计中通常会纠结文字是无经变大还是变小 ,元素是验设做减法还是做加法 ,颜色对比强烈一点还是计师界面技巧淡雅一点会有些纠结。本文针对这一难题分享一些设计技巧 ,快速望能快速提升设计品质和产出能力 。提升
系统性思维非常重要

界面设计一致性的设计重要性
让我们从头开始捋一捋。你希望你的初级设计看起来很好,值得信赖 ,无经需要不惜一切代价避免混乱。验设为了实现这一点,计师界面技巧拥有一个完整的快速系统性思维是非常重要的 。
开发也期待设计师善用系统性思维,提升他们喜欢条理清晰的设计设计 ,这样他们的初级工作会更容易。
给定大小的尺寸设计系统
无论是调整文字大小 、图片大小,还是调整留白,都没有关系 ,前提是需要确定每个元素的大小。我敢打赌你一定遇到过这种情况:你曾经为一个元素选择了一个大小 ,五分钟后改了一次 ,然而没多久又改了一次,也许最后改了无数次才确定下来。
哪种尺寸最合适?可能是你试过的某一个尺寸 ,但其实应该避免这个无止境的浪费时间陷阱!
首先选择基本单元:8像素网格
为了使整个设计看起来更简洁 ,最好先设置基准单位,然后再确定所有的尺寸。具体选择多少本来应该由你来定 ,但通常 ,最好的选择是坚持一些经过验证的规则。其中一条规则是以8像素的倍数来调整和移动元素的大小 。这条规则会使决策更有效率。
px和dp:"dp"这个词也被用在界面设计和原型设计中。"dp"是"密度无关像素"的缩写。"这个单位是以160 dpi的屏幕为基准的 ,1个dp等于160 dpi屏幕上的1个像素,等于320 dpi屏幕上的2个像素,以此类推。数学换算公式是' px = dp * (dpi/160) '。
注:如果使用的是较小的元素或对象 ,也可以使用4像素的增量 ,而不是8像素的增量——偶尔 ,可以根据需要进行进一步的调整 。
但为什么是8像素呢?
这里有几个原因可以解释为什么8经常像一个"神奇的数字":
8像素是一个足够的最小"增量"。
8是一个很好的数,因为它能被4和2整除 。
如果使用8 ,就可以轻松地调整任何元素的大小 ,而不会出现半像素 ,比如8 / 2 = 4、4 / 2 = 2和2 / 2 = 1 。另一方面,如果你从10开始,你会得到5个像素 ,然后是2.5个像素 ,然后是1.25个像素。在设计界面时 ,尽可能避免一半像素 。通过使用完整像素 ,设计中的元素将对齐到精确的像素边界,最终看起来更清晰 。
8的倍数(8 、16、24、32、40 、48、56、64、72 、80等)与二进制值(1 、2 、4 、8 、16、32 、64、128、256、512等)交织在一起 。(彩云注 :对程序很友好)
最后,这些数字也很容易记住。
使用8像素网格的优点是什么?
作为设计师,决策时间是非常宝贵的 。这将使你更快 、更有效率 。
如果跟开发对接 ,这能创建一个体系帮助团队提升效率。如果开发需要进行一些快速修改,他可以将值调整为8像素的增量 。这能确保一致性和有规律。
当人们访问你设计的网站时 ,他们会感到很舒服 ,增强信任感和用户体验度(彩云注 :秩序感能让用户获得信任和舒服的感受) 。
使用8px网格的有效方法

使用8px网格的结果

使用网格布局所有元素
水平网格
我相信你在设计网站时已经使用过网格了,使用网格可以帮助你准确地将所有元素放置在界面上 。
网格形成界面的骨架 ,并决定可以将元素放置在何处。模板化定义了清晰的边界 ,这样设计就会更加一致。用上网格系统 ,可以更容易地决定将元素放在哪里。当经验越来越丰富时 ,调整界面就会更加得心应手。
但是如何创建这个网格呢?我们将在下面讨论具体问题 。基本上 ,列的数量和大小可能是随机的 ,这取决于你的需要。设计越细致 ,网格需要的列就越多。如果还是拿不准,就应该向有经验的同事寻求帮助。
水平网格

垂直网格
与水平网格类似,在设计中保持垂直距离的一致性也很重要,就像电子表格中的行一样,它们可以帮助保持文本的均匀间隔 。
这些行应该要多大?再说一次 ,这取决于你的需要。然而,我建议使用8像素或8的倍数(如16)重新定义元素或文本要对齐的边界。
垂直网格

选择正确的字体大小
如果你仔细观察一些精心设计的字体 ,会发现字体大小的一致性。这是有原因的 。
注:要记住 ,在你的设计中只需要两个,也许三个字体大小 。但是,如何选择正确的字体并使它们协同工作超出了本教程的范围。
首先定义一些在整个项目中使用的关键字体大小。(例如 ,使用30,31和32像素是很愚蠢的 。相反 ,应该将这三种非常相似的尺寸合并成一个。)
标准字体大小有两个好处:
设计会更一致,更优雅 。
它将加快设计过程,让你更有效率。
字体大小
定义字体大小时,请确保不要以相同的增量增加大小。当放大文本时 ,它应该是非线性的 。这意味着创建的文本越大,增量应该越大。
有一个字体大小的系统

假设有一个文本,字体大小为12像素,你想放大它,然后尝试用14像素,你很满意。但然后想象你有一个大标题(40像素) ,你想让它更大 。你能把尺寸从40像素增加到42像素吗?当然不可以 。在视觉上 ,文本需要更大的改变。设计时可能需要将其增加24个像素 ,从而得到一个更大的64像素的标题。
简而言之 ,这意味着文本越大,需要使用的增量就越大。这个非常简单的原则不仅适用于文本,也适用于按钮的大小 、空白和其他所有元素 。
它通常基于一个几何级数 。这是一个非常有用的图表 ,显示字体比例:
几何级数

然而,对于排版来说,一种行之有效的方法是使用一套经过经验验证的字体尺寸 。比例是12、14 、16 、18、20 、24、30 、36、48 、60和72像素。
经过验证的字体大小比例

行高
一旦定义了所有的字体大小,就要注意行高了。对于行高 ,再次使用4像素的增量 。例如,对于16像素的文本 ,我们将行高设置为24像素。如果你想让文字更有呼吸感 ,那么将行高增加4个像素到28。
定义项目中的颜色
颜色的各种组合太多了 ,如果你不预先定义颜色的深浅,就会浪费太多时间。你不能把自己局限于黑色、白色,蓝色这类明确的颜色。对于每一种颜色 ,都需要其他的色调,提前设置好它们是很重要的 ,这样在整个设计项目中颜色是能成体系的。为每种颜色准备5到10种色调 ,我喜欢为每种颜色定义9种色调。
让我们仔细看看颜色的深浅。
为什么每种颜色有9种色调?
第一个优点是颜色命名。无论使用的是设计软件还是CSS代码,都将从这个技巧中获益。每个阴影将被分配一个数字 ,例如100、200、300、400、500、600 、700 、800和900。(为什么几百?来源于css中的对自重的定义,文章链接 :https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-weight)。
其次 ,9是定义颜色的方便数字 。准备这些色调的最好方法是准备一排9个方块 ,用颜色填充方块。中间的是基准色,然后,定义最亮的色调(在最左边)和最暗的色调(在最右边) 。下一步是设置色调之间的颜色。
每种颜色有九种色调

准备元素的不同大小 、类型和状态
在设计时 ,通常会使用无数的图标 、按钮和其他组件 。同样,最好提前准备好几个尺寸,并将选项限制在尽可能少的范围内。在设计过程中,不要添加其他尺寸,也不要试图调整组件的尺寸以满足需要。相反,只使用已经定义的那些 ,整个设计就会更加一致和干净 。
让我们以按钮为例 。开始时 ,需要定义它们的层次结构。为此 ,创建一个包含主操作的按钮,一个包含次要操作的按钮,或者另一个包要次次要操作的按钮 。对于每个按钮 ,指定其状态(激活、未激活)和颜色变体。总之尽量将元素的数量减少到最重要的元素(彩云注 :目的在于尽量要减少选择的时间,和保证一致性,提升设计效率和质量)。
按钮样式的一个例子

定义其他元素的属性
UI设计师经常在设计中使用投影。然而,对于缺乏经验的设计师来说,投影有时会是一种挣扎 。做投影时,必须设置投影沿x轴和y轴的距离,以及模糊半径、颜色和透明度 。投影可能要花很多时间来调整,这就是为什么要在深入设计之前准备它们 。提前备好投影组件(使用与颜色相同的方法) ,然后在整个设计过程中应用它们。
此外 ,还要注意将使用的元素的所有其他属性确定好,如角半径、透明度和颜色梯度。
阴影样式的一个例子

留白
适当地调整留白很重要。不管是从外部(空白)还是从内部(填充)调整元素 ,都应该再次依赖于魔术数字8,将偏移量增加8像素(小的元素增加4像素) 。与字体大小一样,间距越大 ,增量就必须越大(同样 ,最好预先定义这些增量) 。
留白

小结
为了使设计清晰一致,在整个过程中定义一些边界和清晰的流程。
在设计每一个元素时 ,请记住以下几点:
看看是否已经在设计中使用了它 。如果是,多重复利用。
遵循水平和垂直的节奏 ,并使用在开始时定义的步骤调整元素的大小。
避免复杂的决定和无休止的像素大战 ,需要有一个适当的体系。
不要两次创建相同的元素。如果设计中有秩序 ,你的工作将会更好 、更有效率 ,设计将能够更快地迭代,跟开发的对接也会更加顺畅 。开发将根据你做的设计风格提前设置好变量,所以要清楚地定义它们 。最后将得到一个干净的设计,开发也能写出更好、更可持续的代码 。每个人都会很愉快这个流程 。
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