配色指南系列 !四大章节帮你理解色彩空间理论

综合 · 2026-07-21 21:01:55

配色指南系列!配色四大章节帮你理解色彩空间理论

对于 B 端产品而言  ,指南我们经常会和颜色进行斗争。系列

比如在工作当中 ,大章开发没有正确还原颜色  、节帮不知道如何进行色彩配置、理解理论以及对于 B 端产品而言 ,色彩究竟应该如何协调科学的空间进行颜色的搭配~

最近会讲颜色的部分,整体会分为四篇文章 :B 端设计如何理解色彩空间 、配色B 端产品怎样合理搭配颜色、指南B 端项目的系列视觉风格、B 端项目颜色的大章实战技巧 。

本篇文章是节帮第一篇,我们先来聊聊产品配色的理解理论基础 色彩空间与颜色管理。

不知道各位同学是色彩否遇到这种情况,当你在调整颜色时,就是在漫无目的的在拾色器上来回游走 ,在被问到为什么要选择这个颜色时,也茫然无措,这时候的你作何感想?

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!四大章节帮你理解色彩空间理论

所以颜色还原需要熟练的掌握色彩空间,并配合屏幕进行颜色管理 ,才能够让设计顺利落地 。但颜色其实过于抽象 ,因此我们将整体内容进行简化,多和大家聊聊在理论背后究竟应该如何与工作内容进行结合。

首先我们先说说色彩空间 。

一、什么是色彩空间?

色彩空间又叫色彩模型,它是为了让系统能够准确地描述颜色 、使用颜色,进而定义出来的一种颜色组织方式 。

比如有一排随机颜色 ,要按特定规则排列  ,你会怎么做 ?我相信,我们首先想到的便是按照不同的色相进行归类 。

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如果颜色变为 10000 个,又该怎么排列呢?因此 ,为了让企业更好地使用颜色、设计师更便利地选择一致的颜色,行业中便提出了色彩空间的概念 。

色彩空间其实很简单 。因为我们需要使用颜色 ,且不同人群对颜色的需求不同 ,所以颜色的排列方式会存在差异 。

比如,行业中较为出名的潘通色彩体系,其实是基于印刷行业制定的一种特殊色彩空间;CMYK 是为印刷从业者提供的、便于他们更好地进行物料印刷的色彩空间;Lab 是一种更强调色彩亮度的色彩空间。

因此,行业会根据颜色的不同规律和自身使用需求,总结整理出不同的色彩空间。

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我们目前在工作当中,主要都是聚焦于屏幕当中 ,因此影响颜色呈现的也就变为:

设计软件当中的色彩空间:以 RGB  、HSB 、HCT 为主 ,主要是计算机识别颜色颜色  ,调整颜色的重要方式 ,在电脑软件当中起到重要作用。

屏幕显示当中的色彩空间:以 Adobe RGB、DISPlay P3 、sRGB 为主,主要是能准确展示屏幕当中的各种颜色。

在我们细致讲解色彩空间的部分时,我们先来了解三个重要的概念。

亮度:是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关,主要表现光的强与弱。

色相  :是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。

饱和度 :是指颜色的纯度,即该掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。例如:蓝色 + 白色 = 天蓝色 ,也就是饱和度下降

二、色彩空间的类型

1.RGB 色彩空间

RGB 是显示器当中的颜色基础 。

比如在现实世界当中,我们将手机屏幕进行放大 ,你会发现屏幕都是由红绿蓝三个灯管所组成的 。

而 RGB 的色彩模式就是模拟现实世界当中的屏幕显示原理,将灯光照射的逻辑在设计软件当中进行复现,因此在 RGB 的调色盘中,就会分别包含三个输入框,这便是 红绿蓝。

其中,数字 0 代表不发光  、255 则是最亮的灯光 。

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那为什么最亮是 255  ,不是 250 ?或者是 280 呢  ?

原因在于 RGB 所有的颜色 ,最后都需要通过计算机进行运算显示,对于它说并不认识 红色 、蓝色 ,在它的脑袋里(不对,CPU 里面)就只有 0 与 1,因此在计算机存储的时候 ,一个字节也就是 8 个比特 、也就是 2 的八次方、也就是 256,这样 一个色彩信息等于一个字节  ,数据存储就会更加高效。

所以我们所聊的颜色更多指的是代码层面的颜色设定。

接着我们打开 Figma,看到另一种格式 Hex ,那我们称之为是 RGB 模式的精简版 。

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因为它嫌弃每个输入框都会出现 255(255,255,255 白色)实在太长 ,不利于我们在日常工作当中进行记录 。

因此将每个颜色 ,三位数值缩减为两位数值(十进制变为十六进制),就是增加英文字符的数据  ,就能较短的表达颜色 ,使得颜色表达更为高效。

因为 Hex 只是 RGB 的精简版本,所以 Hex 里面 ,每两个字符所对应的就是 红 、绿、蓝 。

比如我们刚才提到的这个蓝色 ,在 RGB 空间当中为(0,86,255) ,Hex 则是#0056FF,也是一一对应关系 。

RGB 听上去似乎很美好  ,但问题在于两点 :

① 颜色的调整不够直观  :作为设计师 ,我们很难模拟灯光的照射思维对颜色进行调整,具体应该增加多少颜色  ,其实是不够清楚的 。我们更熟悉的其实是 :亮度、色相、饱和度,因此在调色时会十分困难。

比如我目前是红色,那我要调整到紫色,应该输入多少值呢 ?其实我们很难进行一个准确的判断。

② 颜色信息与亮度信息的数据混合 :导致我们很难对于有一个准确的判断,比如在 RGB 相同的数值当中 ,明显会感受到 黄绿色 与其他颜色的亮度存在较大差异 ,这样在调色时 ,颜色一致性偏差较大 。

为了解决这些问题,就提出一种新的色彩模型 :HSB

2. HSB 色彩空间

HSB (也叫 HSV)就是通过颜色的 色相、饱和度 、亮度 来进行表示。

在色相当中,由于颜色的呈现是色环的方式 ,因此在数值上是以 0-360 度来进行表示的,在设计软件里面,我们也只能输入所对应的数值。

同时饱和度与亮度都是以百分比的形式进行呈现,饱和度越低 ,相对应就会给颜色增加白色 ,使其更灰;亮度越低 ,就会增加对应的黑色 ,让其更深 。

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由于 HSB 的色彩空间的分类模式非常有利于我们进行颜色的调整 ,因此我们在日常调色时其实会经常用到 。

比如日常工作当中,假设我们需要设计一组图标 ,根据 HSB 颜色的基本原理 ,我们其实只需要调整不同的色相 ,就能够得到不同的图标颜色 。

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但... 颜色上依旧会存在问题。

你会发现当我们调整了色相过后  ,整体的颜色并没有形成统一 。原因在于我们人眼对于 黄绿色的感知 会和红色 、蓝色有所不同 ,我们通常在看黄绿色时会更为刺眼,因此在设计层面上需要单独调整 。

所以在 HSB 当中的颜色逻辑上 ,也并没有解决颜色一致性的问题。于是在 2021 年 Google 提出一种全新的色彩模式,HCT  。

3. HCT 色彩空间

HCT 首先会将颜色当中的 感知度、亮度 进行结合,对之前的 HSB 重新调整 。

在颜色层面上主要分为 :Hue :色相、Chroma:色度 、Tone :色调

色相与色度和之前基本类似,但色调上优化了黄绿色凸显问题,让人眼的感知度也加入到了色彩空间当中,使其颜色更为准确 。

同时色彩空间的呈现  ,优化了颜色渐变的流畅性,我们会发现整体的渐变感觉会更为自然 。

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那为什么 Google 想要做 HCT ?

其实因为 Material Design 当中会强调设计的一致性和灵活性 ,在功能设计上 ,需要增加一个根据屏幕当中的图标生成与其风格一致的壁纸。

但在之前无论什么样的色彩空间都不能准确的还原颜色。现在就提供了一个可靠的色彩基础  ,能够让我们在不同的设备 、平台和应用场景下,都能够生成具有一致性的色彩方案,同时也能更好地适应各种主题和风格的变化 ,如亮色模式和暗色模式的切换。

比如,还是以上面这个案例,我们使用 HSB 与 HCT 对颜色进行的色相的调整,那得到的结果明显会发现 HCT 会更加准确  。

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那 HCT 就真那么完美无瑕?

其实也不然,因为 HCT 色彩空间出现时间较晚,所以在使用上也会有很多问题。

  1. 设备兼容性差:很多设计软件目前对 HCT 基础没有适配,所以即使使用 ,很多老旧设备也并不能支持。
  2. 计算复杂度高 :HCT 的色彩空间涉及到更为复杂的计算算法 ,因此它对于系统的资源要求更高。
  3. 认知成本较大 :对于新的事物,往往在行业中的普及会相对较慢,因此还需要长时间的普及才行 。

三、色彩空间如何应用 ?

这么深奥的色彩空间 ,到底要如何使用 ?

1.以 HSB 的为主

因为 HSB 是设计师最容易理解的色彩空间 ,因此我们在调色时需要根据数值来进行颜色的调教 。

比如说你的颜色很脏 ,不够干净 。其实就是在强调 HSB 当中使用了更多的黑色,我们便可以调整到这个色彩空间当中,去增加 B 的值(也就是第三个输入框)

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比如说你的字体很灰,不够明确 。其实就是在说 你的亮度太高,需要减少亮度,也就是 H 的值(也就是第一个输入框)

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2. 色彩更具数据化

因为每一个屏幕所显示的颜色其实都不太相同,因此色彩调整时要多看数据  ,观察数据之间的对比变化。

比如以 B 端产品的中性色为例,现在系统当中所使用的正文颜色为 #333333,看到过后就明确知道颜色深度不够、颜色也不透气 。

我们就会按照,先确定颜色色相,为灰色偏蓝色 ,因此在色相当中需要拖动色环找到合适的色相;

紧接着确定饱和度 ,因为要偏蓝色,但不宜过多,因此整体的数值只会在 1-5 之前浮动;
最后确定深度,之前颜色过于浅 ,需要加深,所以直接减少,变为 22 左右的数值。

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3. HCT 辅助颜色判断

其次在判断颜色时 ,也会更具章法。

在多辅助色的情况下,我们可以使用 HCT 对颜色进行判断  。

对于日常工作来说 ,我们可以使用 Figma 当中的 color Space 插件 进行日常的色彩管理。在今后遇到类似同类型图标时 ,我们可以使用 HCT 的方式快速生成发散色板,帮助我们进行色彩搭配  。

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4. 引入 HCT 完善工作流

最后在 B 端系统当中 ,会存在较多颜色搭配的场景 。

像是图表设计 、自定义系统主题 ,原来只能通过系统预设固定颜色的方式进行解决,而现在 Google 也将这套计算公式开源 ,也就是说程序员可以直接引用 HCT 的色彩空间  ,将颜色配置的权限给到用户,通过颜色的调整,呈现用户想要的颜色内容。

四 、屏幕显示的色彩空间

对于屏幕显示的色彩空间而言 ,有部分内容我们也是要重点关注 。比如在 B 端设计当中 ,色彩还原老是出问题,那我们就可以通过屏幕的色彩空间进行判断 。

1.sRGB 色彩空间

sRGB(standard Red Green Blue)是由惠普公司和微软公司共同开发的一种标准色彩空间 ,目的是提供一种通用的色彩标准 ,使得在不同的设备(如显示器、打印机等)之间能够实现相对一致的色彩显示。

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对于 sRGB 来说 ,它是我们作为设计师最为重要的屏幕显示色彩空间,因为它通用性强,所以大多数普通的电脑显示器 、网页浏览器等都默认采用 sRGB 色彩空间,这样在浏览网页 、查看普通的数码照片时,可以获得比较稳定的色彩效果 。

所以我们在做设计时,通常都会将屏幕与软件 ,都调整的 sRGB 的空间当中 ,这样就能够最大限度保证色彩的一致。

2. Display P3 色彩空间

Display P3 是基于 DCI - P3 色彩空间衍生而来的,主要用于消费级显示器设备。它在 DCI - P3 的基础上进行了一些调整 ,以适应显示器的特性。

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整体而言 P3 色彩空间显示出来的颜色会更加 生动 、艳丽,但是这会和你的设备密切相关 。目前行业中只在苹果设备以及部分高端显示器才会使用 ,所以我们在设计时需要考虑自己产品的受众 ,这一设备是否普遍使用 。

最后,我们总结一下:

  1. 色彩空间就是我们使用颜色的一种方式
  2. 在调色时 ,我们会优先使用 HSB 的色彩空间
  3. HCT 是 Google 推出 ,主要目的是 色彩视觉的统一,在我们生成辅助色的时候有用
  4. 屏幕当中我们的所有显示配置尽量调整为 sRGB,这样更符合大多数用户的显示情况

作者 :CE青年Youthce

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