《宇宙机器人》销量突破430万 开发团队仅60人

  分析公司Alinea Analytics数据显示 ,宇宙TGA2024年年度游戏《宇宙机器人》的机器仅人销量已经突破了430万套 ,创收2.5亿美元。人销考虑到其开发成本远远低于1亿美元 ,量突因此这款游戏给索尼带来了相当多的破万利润。

  索尼当初推出宇宙机器人《Astro's

  Playroom》只为为了展示PS5的团队功能。虽然当时它看起来并不起眼 ,宇宙但后来却发展成了一款完整的机器仅人游戏,而且还拿了年度游戏大奖 。人销

  据统计,量突《宇宙机器人》起初的破万销量很一般 ,但在拿到TGA年度游戏大奖后,团队销量起飞,宇宙成为真正的机器仅人长青畅销游戏。据估算 ,人销《宇宙机器人》仅2026年上半年就售出超过60万套(近3300万美元) ,而且在发售一年多后仍每月售出10万套。

  据报道,《宇宙机器人》开发团队Asobi(前SIE Japan)高效精简 ,负责的开发人员只有60人,耗时三年 。

  在昨天提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,索尼表示计划进一步拓展基于PlayStation游戏IP的电影和电视剧项目 。因此  ,分析称索尼可能会推出《宇宙机器人》的电影或动画剧集 。

  另外,AlineaAnalytics还预测,《宇宙机器人》的续作会比我们想的来得早 ,时机会配合即将推出的PS6掌机 。因为《宇宙机器人》非常适合在掌机上游玩 ,即拿即玩,视觉上能展示硬件,还能演示索尼爱炫耀的DualSense功能。它基本上就是索尼版本“WiiSports”,索尼没有理由不这么做 。

  如果对比Xbox近年来的第一方小型游戏 ,高下立判 :

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