单人开发者使用AI开发《GTA6》 但AI搞错了城市

  等待《GTA6》的单人但过程漫长而煎熬,但这一切终于快要结束了。开发I开随着游戏将于11月19日登陆PS5和Xbox SeriesX|S,错城并且预购将在下周开启,单人但Take-Two和R星势必会进一步加大宣传力度,开发I开向玩家展示这款有望成为史上最成功游戏之一的错城作品。

  不过 ,单人但有一名单人开发者已经等不及了。开发I开他在过去大约12天时间里,错城尝试利用AI打造属于自己的单人但《GTA6》 ,而最终成果既令人印象深刻  ,开发I开又充满喜感。错城

  据TweakTown报道,单人但AI代理初创公司Hyperecho创始人ZiwenXu从6月10日开始着手开发这款名为“GT-Caliber”的开发I开项目 ,最初使用的错城是Godot引擎。

  项目进展速度惊人  。仅仅到了第3天,AI代理就已经根据社区反馈实现了多项功能,包括NPC在街道上行走、道路上的车辆系统 ,以及正常运作的阴影和反射效果。

  然而  ,问题也几乎从一开始就出现了  。早在第2天,AI代理就“跑偏”了——它们并没有还原以迈阿密为原型的罪恶都市(ViceCity),而是错误地重建成了洛杉矶。

  这款AI版《GTA6》之后还遭遇了不少波折。

  到了第7天  ,ZiwenXu决定放弃Godot ,转而使用虚幻55开发 。而在第8天,由于所有AI代理同时启动游戏并进行截图 ,导致开发者的Mac电脑直接“阵亡” 。

  尽管如此 ,开发仍在继续。虽然NPC失去了行走动画,但AI代理成功制作出了一部游戏内手机,其中包含地图、联系人和电子钱包等功能。

  有趣的是  ,就在项目开发进入第9天时 ,R星恰好宣布开启《GTA6》预购 ,而该项目也再次遇到了新的挑战。

  虽然地图已经基本成型并持续迭代中,但Ziwen Xu尝试将项目迁移至刚刚发布的虚幻引擎5.8,希望利用其中新增的Model ContextProtocol(MCP)功能。然而结果并不理想,反而拖慢了开发进度 。

  他说:“UE5.8里的MCP并没有想象中那么厉害 ,实际上还让开发速度变慢了。追逐最新版本看起来是理所当然的选择,但事实并非如此。没有它 ,整个开发循环运行得更顺畅。”

  尽管这个项目相当有趣 ,也展示了AI在游戏开发领域的潜力,但它再次证明,仅凭AI本身 ,距离开发出《GTA6》这样规模和复杂度的游戏仍然相差甚远  。

  这一点也是Take Two CEO Strauss Zelnick一直强调的观点  。作为Take-TwoCEO ,他认为即便未来AI能够自主构建超大型开放世界游戏 ,缺乏真正的创造力依然会成为最大障碍  ,因此AI难以创造出达到R星作品水准的游戏  。

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