主要观察如下 :
玩家群体的那玩特殊性
玩家占比上升,细分群体逐渐多元化 ,游戏影响营销相对非游戏玩家,秘密其媒介角色的那玩认知更为清晰。
三大玩家群体间的游戏影响营销差异
各类玩家群体因游戏内容偏好不同 ,在消费娱乐上习惯亦各有体现 。秘密

玩家占比上升,细分群体逐渐多元化 ,游戏影响营销相对非游戏玩家,秘密其媒介角色的那玩认知更为清晰

根据山海今调研,过去一个月玩过游戏的游戏影响营销人群在2022年达到了44% ,与2020年相比 ,秘密其两年复合增长率为49%,那玩消费者中的游戏影响营销玩家占比快速提升 。进一步看 ,秘密手机游戏用户增速明显,但由于部分主机游戏的出圈和其社交娱乐性提升 ,主机游戏在玩家中的喜爱度上升明显 ,主机设备的销量在近两年的复合增长率高。以2022年双十一的游戏主机销量为例,主流游戏主机任天堂的Switch ,索尼的PlayStation以及微软的XBOX在天猫的销量同比分别达到了120%、91%以及150% 。从这些玩家的分布构成来看 ,主要人群集中在45周岁以下 ,以15-24岁的玩家最多,且男性占比高于女性,但相比2020年,女性玩家的复合增长率较高 ,达到48% 。
从后续游戏发行角度看,截至2022年11月,获得版号的游戏中75%以上为移动游戏,除去首次原创的移动游戏以外,还包括了许多已成熟的非移动端游戏的手游移植版本及移动端类的轻量级休闲小游戏 ,预计后续玩家群体会进一步多元化 。
根据上述玩家特征,我们选取了45岁以下的年轻消费群体,以过去一个月是否玩过游戏为标准划分了两个群体进行媒介角色认知的对比分析,发现了两者的一些共性与个性。

如上图所示 ,按不同媒介触点的角色区分,相较而言 ,电商和线下实体在两个人群中承担的角色较为统一。电商平台作为消费链路的末端以及需求转化的最终承接者 ,其比价择优的作用在全人群中都尤为明确;而线下实体由于其更直接的体验感,因此承担更多唤起兴趣的角色 。相对非游戏玩家,游戏玩家在其余触点的角色更为清晰,主要体现在三个方面:联名产品增加信任、私域内圈层/社交提升联结与忠诚 、更主动的信息收集行为增加了解