在殛毙尖塔手游中,殛毙尖塔铁甲兵士的铁甲硬撑撞击流是一种以硬撑和全身撞击为中心,经由过程攻防一体,兵士轮回无敌完成高效输进的硬撑门户,不晓得若何玩的撞击可以参考殛毙尖塔铁甲兵士硬撑撞击流弄法攻略 。
1、流弄略铁甲兵士硬撑撞击流中心思路
硬撑撞击流的法攻底层逻辑是 “攻防一体,轮回无敌” ,殛毙尖塔独霸铁甲兵士的铁甲高格挡潜力,经由过程 “硬撑 + 重振精力” 的兵士中心组合疾速叠甲并轮回卡牌,合营全身撞击将护甲转化为迸发毁伤,硬撑再用壁垒或相干遗物强化警悟上限,撞击完成 “边叠甲边输进,流弄略靠肚皮通关”。法攻具体拆解为三个关头维度:
① 硬撑 + 重振精力(中心轮回)
这对组合是殛毙尖塔门户魂魄!硬撑供给低费叠甲(1 费 15 点格挡/晋级为20点)但附带 2 伤口,重振精力正好能消费伤口回血并过牌,二者搭配构成完竣轮回:每轮破钞 2 费 ,掉落踪掉落踪 20点格挡 + 14 点格挡 ,低费高效还能净化负面外形 ,叱骂卡这些我们也能破钞损掉落踪落。
② 全身撞击(输进中心)
晋级后的全身撞击是 0 操心卡 ,能将往后全数护甲转化为毁伤,护甲叠得越高输进越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就可以打出上百毁伤,秒精英、灌 BOSS 都超爽 ,真正完成 “格挡即输进”,无需出格堆实力,熟手在行亲善宇拉满。
③ 壁垒 + 结实(备选)
光有轮回还不足 ,卡组缩减不到位 ,建议仍是带上壁垒让护甲不散损掉落踪落,结实汲引格挡上限 ,二者搭配能让护甲延续叠加 ,单次叠甲轻松打破 100 点,面对高迸发 BOSS 也能硬抗,同时为全身撞击蕴躲海量输进成本 ,攻防一体的完竣闭环就此构成。
壁垒更像是一种兜底,像是小二这一把 ,拿了不克不及回血,硬生生叠格挡磨损掉落踪落BOSS 。
2 、铁甲兵士硬撑撞击流卡牌选择
卡牌选择旋绕 “轮回叠甲 + 护甲转伤 + 警悟强化” 中心,优先级邃晓,熟手在行按这个思路抓牌 ,不必纠结就可以组出成型卡组:
① 中心必拿卡牌(轮回 + 输进)
硬撑:1 费叠 15点格挡 + 2 伤口 ,门户基石,见到必拿 !晋级后格挡汲引至 20点,负面终局晃荡 ,后期 1-2 张充分,后期可补至 3 张,叠甲效坦白接翻倍。
重振精力:1 费破钞全数非***击击牌这个门户主假定伤口 ,一张掉落踪掉落踪7点格挡 ,还能拾掇精英怪塞的各类负面卡。硬撑的完竣火伴 ,能净化负面还能叠格挡 ,1 张便可启动轮回,2 张能汲引晃荡性,见到必拿。
全身撞击:护甲转毁伤中心,晋级后 0 费无破钞,1 张就可以打迸发,2 张可完成延续输进,后期合营壁垒能一回合打出 200 + 毁伤,见到必拿。
壁垒 :让护甲不散损掉落踪落的神卡 ,晋级后仅需 2 费,拿到后直接量变,1 张就够,多拿随便卡手 ,是后期护甲延续叠加的关头 。
无惧疾苦沉痛 :这张身手卡也很契合这个门户 ,进步每轮堆叠的护甲值,只需求一费 ,保底可以带一张 。
② 优先拿卡牌
警悟类 :耸肩忽视(1 费 8 格挡 + 过 1 牌 ,后期过渡神卡,2-3 张便可)、结实(晋级后 1 费可让护甲翻倍,可以拿一张) 、文风不动(2费叠除夜量格挡 ,打 BOSS 时用)。
续航类:漆黑之拥,是这个门户最适配的运转卡,消费伤口过牌,卡组删减到位一回合可以打两轮硬撑+重振精力 。不过这是抱负气候 ,小二更推荐大年夜师再多分一个卡位给放血,担保第二轮展开。漆黑之拥没拿到的话,可以拿一张熄灭契约,破钞一张卡过三张 。
③ 过渡卡
小二斗劲推荐在1-2层抓一张旋风斩 ,晋级此后一轮保底群体8*3 ,可以稳良多血 。我们这个门户次要输进点全身撞击是单体毁伤,小我实战感应感染带了旋风斩到三层的概率除夜幅汲引。
此外一张卡小二推荐带一张刚毅,晋级此后可以定向破钞手牌,在对局中膨胀精简牌库,也可以大年夜大年夜约减缓删牌压力 。
3 、铁甲兵士硬撑撞击流遗物选择
① 中心必拿遗物
空鸟笼:硬撑撞击流这个门户成型是不须要太多卡的 ,越精简越好,空鸟笼可以移除两张不须要的废卡,加快我们的启动速度 。
瓶装闪电 :让硬撑或重振精力变成固有 ,残局必带 ,直接跳过启动阶段,后期就可以晃荡轮回,熟手在行福音 。
针线:和平最早掉落踪掉落踪 4 层多重护甲,合营壁垒能让护甲延续叠加,除夜幅汲引后期保管身手 ,叠甲输进两不误 。
② 精细遗物
警悟强化 :奥利哈钢(回合停止没格挡则加 6 护甲 ,补偿警悟缺口) 、外卡钳(回合最早格挡保管,每次丧损掉落踪落 15 点)、锚(第一回合掉落踪掉落踪 10 点护甲,过渡神遗物) 。
轮回强化 :红头骨(血量低于 50% 时掉落踪掉落踪 3 点实力,汲引全身撞击毁伤 ,还能搭配小二推荐的旋风斩)、手里剑(一回合打出 3 张***击击卡加 1 点实力)。此外这套没成型前,除夜部分时分会用在叠格挡上面 ,可以带个历石。
4、实操节拍
后期优先拿硬撑、重振精力 、全身撞击 、耸肩忽视,苟住血量为主,能绕开精英怪就绕,营地优先晋级中心卡(硬撑>全身撞击) ,商展优先移除 “冲击” 卡;中期 :补齐漆黑之拥 、壁垒、结实等中心警悟卡,最早强化轮回屈就,碰着精英怪先叠甲再用全身撞击输进;后期当面根本就破不了我们防了 ,一个全身撞击就是几十甚至能打出上百毁伤,边扛边打轻松通关 。
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