
复盘了2022年国内移动游戏效果广告投放后 ,年内移DataEye研究院发现 :
1、度国动游总量:买量素材总量整体提升 ,戏效其中图片素材翻倍 ,果广告白而视频素材略有下滑,皮书这背后主要是年内移小游戏产品参投 ,推高总素材量;
2、度国动游效率:单个素材使用效率较低 ,戏效今年新增素材投放超过11天(含)的果广告白 ,仅占5.87% ,皮书单个素材平均使用天数约3.7天;
3、年内移游戏数 :2022参投游戏数增长26.7% ,度国动游按题材来看,戏效魔幻 、果广告白仙侠 、皮书传奇游戏数增长明显,二次元减少;按玩法来看 ,放置、卡牌游戏数增长明显;
4、买量榜:赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先, 榜一、榜二凶猛投放态势难长久;
5、新风向:个别游戏副玩法买量一枝独秀,一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道, 副玩法素材相互抄袭成风 ,产品留存是关键;
6、价格 :买量CPA价格总体平稳 、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大 ,传奇 、仙侠 、魔幻类小游戏入局未推升价格;
7、平台:穿山甲联盟"一超" 、今日头条、优量广告 、腾讯新闻 、抖音等"多强"的局面延续,"抖快"增速极低,一众APP素材量下滑,番茄小说、微信Q4崛起;
8 、收入榜:TOP20腾讯网易占13席 ,除了腾讯网易系新品外 ,收入榜上多为往年"老面孔";
9、下载榜 :老游戏引发大量下载,中轻度、"怀旧型"产品亮眼;
10、买量&下载联动观察:有老SLG主动缩减买量,品牌/内容营销反而带来下载高峰;也有新SLG产品成熟、题材新颖,大量投放后陷入买量瓶颈;某仙侠产品严控买量节奏 、素材、价格,观测"可持续买量";某主投副玩法产品副玩法素材初期非常吸量,但边际效应快速递减 。
以下为《2022国内移动游戏效果广告白皮书》具体内容,建议点开图片查看更清晰,PDF获取方式在文末。






买量素材总量整体提升。截至12月25号 ,DataEye监测到今年移动游戏(含小游戏)累计投放的买量去重素材量1744万 ,同比增长31%,关联计划共1.32亿 ,同增58.8% 。今年5月之后总投放量较为平稳。今年行业总体略低迷,素材增长主要因为 :
1、素材生命周期短,投放侧尝试心态仍是主流,不同素材被投向不同计划,即一个素材多次投、反复投;
2 、低成本素材增加,如图片素材量大幅增长 ,视频素材投放量略微缩减 ,其中成本较高的品牌类广告片、真人实拍大幅减少;
3、大量小游戏入局投放 ,小游戏素材投放量明显增加;
4、今年出现了一批投放凶猛产品(如《文明与征服》《一念逍遥》《超能世界》)素材投放量突破了各自赛道的天花板。
单个素材使用效率较低 。截至今年10月,今年新增素材中(去年投放沿用至今年的不算),单个素材平均使用天数约3.7天 ,较2021年全年的3.2天略有增长,但相较此前仍属于较低水平 。累计投放1-5天(含)的占87.16% ,超过11天(含)的新增素材 ,仅占5.87% 。素材使用效率较低 ,主要因为 :
1 、各类素材创意相互借鉴情况严重;
2 、用户对广告免疫情况严重;
3、随着下沉市场成为获量主要用户池,以及用户个性化、圈层化情况 ,广告主对于潜在用户的精准感知越发困难 ,尝试性投放情况较多。



参投游戏数增幅,略高于参投公司数增幅。2022年参投游戏数增长26.7%,高于参投主体数的增长24.2%。今年虽然版号恢复发放,但总量有限 ,如此程度的游戏数增幅 ,主要因为 :
1、大量小游戏参投 ,特别是抖音开放广告流量给小游戏,加速小游戏入局。小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点 ,因此获量方面更具优势 ,今年年中左右一大批小游戏参与买量;
2 、随着穿山甲联盟等平台的成熟,用户看激励广告习惯被养成,IAA类游戏持续增加;
3、一个游戏、"多个包体"的情况仍然存在 。




魔幻 、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少。2022年参投游戏中,各类题材数量排序与去年基本一致,现代题材游戏近1.09万个,继续维持绝对榜首的稳固地位。今年一些新变化在于 :
1 、魔幻 、仙侠、传奇题材游戏数同比增长明显,分别增长66.6%、50.3%、36.7%,(作为对比,休闲题材仅增7.5%)三类题材增量主要是各题材小游戏产品参投;
2 、二次元题材游戏同比减少4% ,是TOP10题材中唯一同比减少的,这主要因为①二次元类游戏今年普遍生存艰难,②二次元类游戏并不依赖买量投放,降本增效趋势下告别买量较为普遍 ,③二次元类游戏也难出成功小游戏产品,难有产品数量上的增量 。
放置、卡牌游戏数增长明显,益智挤进前10 ,射击 、动作却跌出。2022年参投游戏中,各类玩法游戏数量TOP10排序较去年出现变化 :
1 、除了MMORPG外,传统偏重度的玩法(如策略、经营、射击)同比降低或跌出前十 ,行业走向集中化、轻度化、休闲益智化的趋势在此有所体现。
2、MMORPG 、休闲 、网赚 、卡牌、益智总量居前 ,其中益智类游戏为今年新进入TOP10;
3 、放置 、卡牌游戏增速居前 ,增幅分别高达96.7%、42.4%,这主要是因为受到《一念逍遥》《咸鱼之王》等爆款产品的刺激,一系列偏中轻度的放置、卡牌休闲游戏、小游戏、融合类产品诞生 、参投 。








赛道素材投放格局集中化 :榜一 、榜二素材量大幅领先 。2022年大多中重度手游赛道都出现了"榜一、榜二素材量大幅领先其它产品"的情况,仅仙侠MMO 、模拟经营属于"齐头并进"的态势。例如 ,在传奇MMO赛道 ,《美杜莎传奇》累计投放超12万组素材 ,远超排名第二的《传奇1.76怀旧版》(5.9万组素材)。
榜一 、榜二凶猛投放态势难长久。虽然榜一、榜二素材总量能总体大幅领先,但少有从年初至年末均维持赛道投放前列的产品,事实上能持续大规模投超过3个月的都少之又少 。例如年初《文明与征服》《三国志·战略版》等4XSLG投放居前 ,但年中却都大幅降低投放 ,下半年反而是蚂蚁题材两款产品投放居前;再如冰川网络《超能世界》10月起大量投放持续霸榜周投放TOP1 ,但11月下旬开始大幅缩减 ,目前投放量维持普通水平。
《超能世界》副玩法买量一枝独秀 。如果不考虑游戏产品分类 、游戏赛道的区隔 ,2022年素材投放总量TOP1依旧为《233乐园》 ,全年投放素材高达惊人的240.69万。《捕鱼大咖》《捕鱼大作战》位居亚军 、季军。
《超能世界》则凭借独树一帜的副玩法/小游戏(前期为"暴走小队/闯关" ,中期为"救救狗狗"