《007  :初露锋芒》大卖 厂商却遭遇撤资并被迫开始裁员

  就在IO互动工作室庆祝旗下游戏创下史上最快销售纪录短短几天后 ,初露厂商裁一名《007:初露锋芒》的锋芒开发人员遭到裁员 。

  IO互动负责《007:初露锋芒》的大卖UI设计师莫滕·埃尔高在蓝天平台发文表示,就在工作室官宣这款游戏成为旗下史上销量最快的却遭作品仅数日后,自己便被解雇。遇撤他称上周五还和工作室一同庆祝了这款全新詹姆斯·邦德冒险游戏的资并佳绩 ,周一就收到同事消息 ,被迫称公司有裁员传闻,开始最终周二他就被人力资源部门约谈并辞退。初露厂商裁

  “这一周实在太过跌宕,锋芒”埃尔高说道 ,大卖“周五还在参加《007 :初露锋芒》的却遭发售派对  ,庆祝公司这款口碑最佳、遇撤销量最快的资并作品。周一就收到同事短信,被迫说公司在讨论裁员事宜。周二就被HR约谈 ,直接离职 。”

  埃尔高进一步表示,自己已在IO互动任职八年半 ,先后参与《杀手2》《杀手3》的开发  ,近期则投入《007:初露锋芒》的工作 。“八年半的履历很有价值,我参与了《杀手2》《杀手3》(含自由职业者模式)以及《007:初露锋芒》的开发 ,”他说道。尽管遭到裁员,他对这段工作室生涯全是正面评价  ,也盛赞了共事的同僚。“我很享受在IOI的时光,能和一群友善又才华横溢的人共事。接下来我会休整一段时间 ,更新简历与作品集  ,规划后续的职业方向 。”

  这位前IO互动开发者将这次遭遇形容为“时机不巧” ,他指出微软决定撤回对“幻想计划”的资金支持 ,是促使工作室进行人员缩减的原因  。“我想澄清一下,我认为这只是时间点巧合 ,并非管理层故意等游戏发售后就裁员,”他表示,“微软正在削减多个游戏项目的经费  ,其中就包括IOI的一个项目。我更倾向于认为是这件事引发了本次裁员。”

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