如何“抄”成高级设计师 ?五大章节帮你掌握正确姿势!

前几天一群 coser 拦住我说:"你是抄不是 cos 吴彦祖 !"我极力解释说不是何成,但他们不听 ,高级硬是设计师大势追着要签名。看着大家这么热情 ,章节我一度陷入了思考 :有没有可能 ,帮掌其实我是握正吴彦祖 ,而他才是确姿在 cos 我呢 ?

很多伙伴看到这里肯定忍不住就说 :"别吹牛皮了!"
为啥你们不信我是抄真正的吴彦祖呢?因为阿祖就那么一个 ,我可以模仿他、何成学习他 ,高级甚至在某些方面超越他 ,设计师大势但永远不可能成为他 。章节
这其实就像设计界的帮掌"抄袭"问题 。咱可以借鉴灵感 ,握正但每个人的独特性才是最宝贵的。那么问题来了 ,设计师到底该如何"抄"才能既提升水平,又保持自己的原创性?今天咱就讲讲设计师该如何正确地借鉴 。(PS:全文 8 千多字,阅读大概需要~嗯?应该挺久的)
首先我们要知道啥可以抄,啥不能抄?

可以抄的
1. "抄"风格 :扁平化设计、极简主义风格等等
这些风格趋势是设计圈里大家都公认的"公开资源",就像大街上流行的潮流,人人都可以穿,咱们在这些风格的基础上进行创作,不算抄袭 ,只是跟风罢了。但要注意啦~我所说的抄不是让你上去一顿 kuku 的 Ctrl+C 再 Ctrl+V !那是赤裸裸的土匪行为!稍微调整一下,加入自己的理解才是"有灵魂的借鉴"。
2. "抄"通用元素:按钮、图标、导航栏的基本形状和功能。
这些基本的设计元素就像饭菜中的盐,大家都需要用 ,但做出来的菜味道各异。比如按钮是圆形的 ,咱不能因为别人用了圆形就避而不用吧?那岂不是成了设计界的"自闭"?还有导航栏 、图标 ,这些都属于用户体验的标准配件。你看到支付宝用卡片式布局 、微信用气泡式聊天框 ,这些都是设计惯例 ,拿来主义没问题!换句话说 ,这些"公共财产"你随便借,没人会说你"抄"
